為進一步深化專業(yè)內(nèi)涵建設(shè),提升人才培養(yǎng)質(zhì)量,玄武中等專業(yè)學(xué)校信息技術(shù)系于近日成功召開了數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)與計算機動漫與游戲制作專業(yè)建設(shè)研討會。本次會議聚焦于“數(shù)字動漫制作”這一核心領(lǐng)域,旨在探討行業(yè)發(fā)展新動態(tài)、優(yōu)化課程體系、強化實踐教學(xué),以更好地對接產(chǎn)業(yè)需求,培養(yǎng)高素質(zhì)技術(shù)技能人才。
會議邀請了行業(yè)企業(yè)專家、兄弟院校代表、優(yōu)秀畢業(yè)生代表以及信息技術(shù)系的專業(yè)骨干教師共同參與。與會人員圍繞數(shù)字動漫制作的技術(shù)發(fā)展趨勢、崗位能力要求、課程教學(xué)改革、校企合作模式等議題展開了深入而熱烈的研討。
行業(yè)專家指出,當(dāng)前數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)正朝著技術(shù)融合、內(nèi)容創(chuàng)新、跨界應(yīng)用的方向快速發(fā)展,對人才的綜合素養(yǎng)和技術(shù)實踐能力提出了更高要求。專家建議,專業(yè)建設(shè)需緊密跟蹤行業(yè)技術(shù)前沿,如虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)在動漫游戲中的應(yīng)用,以及三維建模、特效合成等核心技能的訓(xùn)練。
在課程體系優(yōu)化方面,與會教師與企業(yè)代表進行了充分交流。大家一致認為,應(yīng)構(gòu)建以“數(shù)字動漫制作流程”為主線的模塊化課程體系,強化項目化教學(xué),將真實的商業(yè)案例或競賽項目引入課堂,讓學(xué)生在“做中學(xué)、學(xué)中做”。應(yīng)加強美術(shù)基礎(chǔ)、創(chuàng)意設(shè)計、劇本創(chuàng)作等藝術(shù)素養(yǎng)課程,與技術(shù)類課程形成有效互補,培養(yǎng)學(xué)生的綜合創(chuàng)作能力。
實踐教學(xué)環(huán)節(jié)是本次研討的重點。會議探討了如何進一步完善校內(nèi)實訓(xùn)基地建設(shè),引進更貼近企業(yè)生產(chǎn)環(huán)境的軟硬件設(shè)備。與會各方就深化校企合作達成多項共識,計劃通過共建工作室、引入企業(yè)導(dǎo)師、開展訂單式培養(yǎng)、組織學(xué)生參與企業(yè)真實項目等多種形式,打通從學(xué)校到企業(yè)的“最后一公里”,增強學(xué)生的崗位適應(yīng)能力和就業(yè)競爭力。
優(yōu)秀畢業(yè)生代表分享了他們在動漫游戲公司的工作體驗,從一線從業(yè)者的角度為學(xué)弟學(xué)妹們的技能學(xué)習(xí)和職業(yè)規(guī)劃提供了寶貴建議,他們的反饋為專業(yè)人才培養(yǎng)方案的修訂提供了重要參考。
信息技術(shù)系負責(zé)人表示,本次研討會成果豐碩,不僅明確了專業(yè)建設(shè)的未來方向,也凝聚了學(xué)校、企業(yè)、行業(yè)等多方力量。系部將認真梳理和吸納各方意見,盡快制定詳細的專業(yè)建設(shè)優(yōu)化方案與實施路徑。玄武中專信息技術(shù)系將繼續(xù)以服務(wù)區(qū)域數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展為己任,不斷深化教學(xué)改革,努力將數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)和計算機動漫與游戲制作專業(yè)建設(shè)成為特色鮮明、質(zhì)量過硬、廣受好評的品牌專業(yè),為行業(yè)輸送更多優(yōu)秀的數(shù)字動漫制作人才。
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更新時間:2026-04-27 19:41:26